时候收购拳头股票终于明白腾讯为什么收购拳头公司
回答这个问题之前,咱们先看看腾讯这些年都收购了哪些公司,涉及哪些领域。相比阿里和百度,腾讯在海外的布局主要集中在游戏领域。可以从图中看到,腾讯的海外游戏布局主要分为几个层次:1、技......接下来具体说说曾推动腾讯收购拳头股权
对《英雄联盟》这款游戏了解较多的玩家,肯定对腾讯与拳头的关系并不陌生,自从腾讯收购拳头之后,拳头就正式成为了腾讯旗下的一个全资子公司。可以说,除了不能左右游戏的更新内容外,腾讯想怎么让游戏发展就能让游戏怎么发展,尤其是国服的宣传以及国内赛事方面的事务。
但是作为腾讯重要的经济来源,如何让《英雄联盟》良性的发展下去就成为了一件非常重要的事情,尤其是直接影响《英雄联盟》生命力的职业赛事的举办。
近日据媒体爆料,腾讯将与拳头游戏在1月10日成立一家新的合资公司。公司的地址位于上海,腾讯和拳头分别持有该公司一半的股权。公司的业务将包括中国地区《英雄联盟》相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品,不排除未来涉足《英雄联盟》的国际赛事及其它电竞项目的相关业务。
据悉,新公司将由腾讯IEG的《英雄联盟》负责人Bobby金亦波及拳头的中国区业务负责人Leo林松担任联席CEO。除此之外,公司的靠前批员工在公司成立之前就一直在负责《英雄联盟》赛事等相关的业务,因此在公司成立之后就将全职负责公司的筹备以及运营工作。
金亦波在国内和LPL当中一直都是代表腾讯方面的直接负责人。而林松则在2017年4月加入拳头游戏,随后从叶强生手中接任中国业务负责人的位置,曾先后在宝洁、麦肯锡、猫途鹰等公司任职,负责品牌、市场、战略等相关工作。
今日(5月12日),拳头游戏(Riot Games)宣布,A. Dylan Jadeja将接替Nicolo Laurent,成为公司新任CEO(首席执行官)。两人的交接将在未来几个月内进行,预计在今年第四季度完成。
Nicolo于2009年加入拳头,担任过全球发行总裁、全球副总裁,后于2017年上任CEO。在加入拳头以前,Nicolo负责France Telecom(后来的Orange S.A.,法国电信公司)游戏分部的业务发展管理。在2007年与与拳头合伙创始人Brandon Beck、Marc Merrill见面后,他对拳头以及《英雄联盟》产生兴趣,后决定加入。
即将卸任CEO的Nicolo Laurent
在写给所有拳头员工的公开信中,Nicolo表示,卸任CEO是自己深思熟虑的决定。他希望能够回到故乡法国生活,多陪陪妻子和孩子们。同时,他也表示自己在拳头的职业篇章并没有划上句号——CEO交接完成后,他将以顾问的身份继续留在拳头。
Nicolo在推特上表示自己将更多陪伴家庭
即将成为新CEO的Dylan,于2011年加入拳头任职CFO(首席财务官),2014年兼任COO(首席**),2017年任全球总裁,之后成为推动拳头战略制定以及文化发展的关键领导者之一。加入拳头之前,Dylan最早在科尔尼咨询(Kearney Management Consulting)任职,后成为高盛集团(Goldman Sachs)副总裁,并领导完成了多个体量较大的金融项目,比如2007年lululemon上市IPO、2010年贝恩资本(Bain Capital)对金宝贝(Gymboree)的收购。
A. Dylan Jadeja
回答这个问题之前,咱们先看看腾讯这些年都收购了哪些公司,涉及哪些领域。相比阿里和百度,腾讯在海外的布局主要集中在游戏领域。可以从图中看到,腾讯的海外游戏布局主要分为几个层次:
1、技术底层 虚幻引擎研发团队EPIC Games 2、开发商 最著名的包括:暴雪(占股6%)和LOL开发商Riot(收购)在韩国联手风投基金公司Capstone Partners投资了许多开发商,包括Reloaded Studios(代表作品:腾讯运营《THE DAY》)Redduck(代表作品:腾讯运营《战地之王》)Eyedentity Games(龙之谷开发厂商,后被盛大全资收购)GH Hope Island(代表作品:TPS游戏开发中)Topping(代表作品:腾讯运营《NX飞行战记》)Studio Hon(代表作品:悠游网代理运营的《守护者OL》Next Play(代表作品:腾讯运营《QQ仙境》)在美国投资游戏开发工作室Vanilla Plain 3、发行商 新加坡游戏出版运营商Level Up(是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一)美国游戏发行商OutSpark 4、社区、平台、渠道 欧洲游戏资讯和工具网站ZAM韩国即时语音通讯应用KaKao Talk游戏发现社区Raptr 5、周边工具 移动游戏视频录制公司Kamcord移动游戏人物形象设计 RunWilder
近年来,国内网游厂商不少都在尝试以投资或收购方式获取海外公司的资源,以腾讯、完美、盛大为最典型的代表。盛大收购《传奇》开发商Actoz、美国网游公司MochiMedia、《龙之谷》开发商Eyedentity Games。完美收购日本网络游戏运营商C&CMedia、《火炬之光》开发商Runic Games、《星际迷航OL》系列和《冠军在线》开发商 CrypticStudiosInc。而与之相比,腾讯的触角更为广阔,不止是开发商,在平台、工具,甚至技术底层领域都有涉及。在中国公司里,不得不承认,即使山寨、不开放等问题是如此令人诟病,腾讯仍然是游戏霸主的不二之选。 那么为什么这些厂商都很偏爱腾讯呢?
一.投资后对企业干涉小 腾讯在海外游戏业务上的收购,看上去更像一个个互不相干的赌注,而非其战略的一部分,它从不干预被投企业的日常运营。这或许帮助腾讯避开了关注,也避免了面临美国政府审查的可能。”其实,概括腾讯海外游戏业务的投资风格无非六个字——“小股权、不控盘”。腾讯大多充当财务投资者的角色,不会干预该团队日常经营,即便控股也不滥用控制权而是充分放权,所以被投企业普遍对腾讯赞誉有加。比如国外游戏媒体Polygon就直接夸:“育碧将腾讯视为一家会悄悄进入,并允许现有领导者继续其成功轨迹的公司。维旺迪威胁着育碧的管理和运营文化,而腾讯放手投资的历史,赋予育碧信心和安全感。迄今为止,与腾讯的合作关系和投资,都带来了机遇和繁荣。”而Yager的CEO Timo Ulmann差点就专门为腾讯拉一个夸夸群,“我们很荣幸加入腾讯合作伙伴阵容,能通过腾讯的资源以及广泛的行业知识扩展我们的业务范围,这些合作伙伴的名字听起来像是游戏行业的名人录。”
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