83年任天堂股票涨了多少任天堂股票值得买吗
接下来具体说说
说到任天堂,我相信大家靠前时间就会想到他们家的电子游戏以及Switch,其实从很早以前,任天堂就开始经营起游戏产业的,最早的甚至可以追溯到上个世纪,但那个时候还没有电子游戏,那任天堂是如何发家至今的呢?
而我则通过《任天堂完全档案-玩具篇》和《任天堂完全档案-电子游戏篇》两本书来跟大家着重讲讲,我看到的任天堂百年发家史。
我个人比较感兴趣的是《任天堂完全档案-电子游戏篇》,不过要既然是发家史,还是从《任天堂完全档案-玩具篇》开始聊聊吧!
歌牌起源于日本宫廷游戏,是全日本歌留多协会制定的规则进行的竞技活动。而歌牌的前身则是花札,它是日本的传统卡牌游戏之一,而1889年,任天堂只是花札生厂商,通过不断地运作和生产,跻身世界级游戏制造商。
相较于歌牌,扑克的知名度显然更高,而且更受世界欢迎。而在1902年,任天堂制作出靠前幅扑克牌后,经过不断地迭代,在1953年肚子开发设计机械师生产工具替代了手工生产,生产效率进一步提升。不仅如此,1959年任天堂还跟迪士尼达成合作,生产儿童卡牌,并且进一步将扑克牌升级,成为日本靠前卡牌生产厂家。
其实这段历史我是没想到了,任天堂很早就布局娱乐产业,从本土流行的竞技歌牌和世界流行的扑克入手,从而为今后的游戏发展奠定了基础。而歌牌中比较有代表性的就是百人一首,而面向儿童市场,也有像伊吕波歌牌,作为当时的教育辅助和促进儿童的身心娱乐。
进入现代社会后,任天堂如果只是坚守歌牌和扑克,肯定会落伍,于是任天堂在1963年转型,从1966年开始声场各种玩具,从而迅速收获了消费者的喜爱,像“迪士尼棒球盘”“超级怪手”“全家扭扭乐”等爆款产品,让任天堂成功转型。
随着经验的积累和技术的成熟,任天堂后续继续开发了像N&B积木系列,撞球游戏等,而之所以能够从一系列游戏厂商中脱颖而出,也是当时任天堂自家的创意,轻量化被市场所接受。
任天堂的创意同样涉及了棋盘游戏,像任天堂版本的《人生游戏》和《命运游戏》就红爆一时,只不过到了20世纪70年代以后,电脑游戏压倒了棋盘游戏,只剩下了围棋和将棋。
不过任天堂开发的棋盘游戏仍然有过人之处,像立体棋盘构造出独树一帜的棋盘游戏,也有像漫画系列的作品,还有唱片进行游戏,实现了音游的结合,玩起来相当欢乐。
在1980年后,任天堂开始商标的变迁,为了让商标的名称更有辨识度,商标名称为Nintendo,而任天堂的游戏统称为Nintendo Game,简称NG。
20世纪70年代,任天堂先声夺人,开发出融合了电子技术的玩具,电子玩具在当时开发过程可谓是黑暗的时代,因为大部分玩具都以失败而告终,因此任天堂换了一种方式,并不是一味地加入当时的尖端技术,而是加入适当的创意和成熟的技术,而这种思考显然是正确的,任天堂的第二款原创玩具—《超级发球机》就很受当时小朋友的欢迎,以至于任天堂后续还开发了改良版的“超级发球机DX”,进一步提高了销量。
有了前面的经验,任天堂后续开发了爱情度调查玩具“爱情测试仪”,美国西部片主角的光线枪SP系列,独特且新鲜的设计迅速打开了当时的市场,而电动玩具则为后续的Game Boy奠定了基础,我相信其中最关键的人物—横井军平,熟悉任天堂的朋友应该不陌生。
实用品这个领域任天堂当然也想过,并且十分憧憬,因此也想试探下人们当时的需求。只不过任天堂由于对专业领域知识的缺乏,从而在1970年就撤出了该领域。不过任天堂的一些产品还是获得过不错的销量,像“糖果机”“拷贝者”复印机“妈妈育儿车”“精致储物柜”“电子康加鼓”。
我觉得实用品的思路是对的,只不过任天堂缺乏相关经验,及时撤出也是不错的。当时决定试水实用品的社长山内博就比较有远见,不然也不会在任52年,而他也是挖掘出横井军平、宫本茂、岩田聪的伟大社长。
电子游戏一直是任天堂引以为傲的产品,也是人们最津津乐道的。在1975年美国诞生家用电子游戏机时,任天堂发现了开发电子游戏机的契机,经过两年的摸索后,与1977年发售了靠前台家用游戏机,而这款主机本体包括彩色电视游戏6和15,经过这个事情后,任天堂参与了赛车112和打砖块的研发工作。
电子游戏登场前,当时比较流行的则是一个“激光飞碟射击系统”,后续任天堂则踏入街机市场,并在后续开发了《荒野**》《EVR赛马》《终点线》等,这些游戏在当时可谓是大红大紫。
不过在1986年,任天堂全面终止了街机事业,仅剩下第三方开发公司开发对应的游戏,最后在1990年前后,以《VS.马力欧医生为收官作》,全面撤出海外街机事业。
作为任天堂靠前款便携式液晶游戏机,在20世纪80年代引发了日本的大热潮,Game&Watch(简称G&W)在当时独占鳌头,在当时G&W自带时钟功能,以及别致的银色,获得了非常多消费者的推崇。任天堂后续不断推出新的系列,以更大的宽屏、双屏、彩屏,在推出41款游戏后,将G&W系列卖出了1287万台。
G&W上面登录了很多精彩的游戏,像《塞尔达》《超级马里奥兄弟》《气球大战》等等,只不过于1984年成为了它的绝唱。
这里我结合图片书,简述下任天堂的百年历史。一切都起源于初代店主“山内房次郎”,他从一间小店铺开始制作和销售花札,由此开启了创业之路。花札作为助理的成长,后来则转型开始生产歌牌和扑克,后来成为了知名的卡牌制作商。山内房次郎创立了任天堂,经过了40年岁月,山内房次郎将女儿嫁给了女婿金田积良,而任天堂的第二任店主也成为了金田积良的产业。只不过金田积良的孩子也是女孩,只有在第四代时才迎来了男孩“山内博”,而它也是任天堂重要的领军人物,后来任天堂改名“任天堂株式会社”,当时还是在开发全新的扑克牌和儿童市场,从那时的山内家族开始,就开始经营多元化了,比如说像进军实用品市场,后来则转型开发室内玩具和电子玩具,而这时候任天堂加入了关键人物横井军平,从而让电子游戏上升到新的高度,后来则开始挑战电动玩具并获得成功,在街机市场大展身手,后来掉转风向转向电子游戏机的开发,随后转向家庭电视游戏圈,从而开发了Game&Watch便携式游戏机。
不得不说任天堂的发家历史确实十分精彩,接下来重点聊聊我比较喜欢的《任天堂完全档案-电子游戏篇》。
这个章节是我最喜欢的,见到了很多经典的任天堂的产品和游戏,既然是经典,那就童年的回忆开始聊聊。
我记得小时候,流行小霸王游戏机的时候,靠前次在朋友那里见到红白机,那时候只知道小霸王,还不知道红白机,现在回顾过去,真的算是考古了。
红白机是任天堂首台插卡式游戏机,而当时任天堂的红白机之所以能获得很高的人气,主要就是在于其图形性能拥有的压倒性优势,而玩家也亲切的称之为Famicom。当时任天堂还开创了一种新的方式,以极低的价格售卖主机,但通过游戏软件的形式来赚钱,因此养活了一大批第三方厂商。发展至今,任天堂的主机硬件已经持续了20多年,全世界的红白机销量更是达到了空前绝后的6191万台。
当时在FC主机平台上最经典的游戏莫过于马里奥,男女老少爱不释手,我印象中好玩的游戏不止马里奥,像森乐刚,五子棋,星之卡比,大力水手等等经典游戏,虽然当时是在小霸王上看到的,但今天才知道它源于任天堂。
当时针对海外版,还专门开发了红白机NES版本,在国外引发了轰动。像红白机在当时的火爆程度,自然也少不了周边,像红白机磁碟机系统,不仅可以存档,价格便宜,同时容量还是卡带的3倍,在当时。备受青睐。
当时在红白机上最引人注目的游戏,就是塞尔达传说,而这个游戏也一直是任天堂机器的*发游戏,后来有大量第三方厂商为任天堂开发主机游戏,而且任天堂的周边和版本型号也有很多。
很多人接触到任天堂,很可能就是从Game Boy入手的,它突破了G&W的局限,直追红白机的性能,采用了黑白液晶屏幕,不仅更加便宜,而且便携性出众,只需要4节5号电池,就能连续玩35小时。全球销量更是达到了惊人的1亿台以上,当时可没有哪个厂商能做到这样惊人且亮眼的表现。
而后续又发行了Game Boy Pocket,不仅更轻薄,可视性也提升了,而且电池只需要2节7号电池,续航也达到了10小时,价格更加优惠。
后续为了顺应时代的变化,任天堂推出了Game Boy Color,采用了全新的彩色屏幕,游戏换上了彩色画面,操作更加顺手。我个人认为彩色也符合当今时代对于产品画面表现的需求。
超级任天堂作为红白机的继任者,在16位机中实现了图像的多种变化,同时声音也提升不少,让游戏在当时充满了沉浸感。
当时为此还跟当时的BS广播电视台合作推出了卫星信号接收器套装,只不过由于操作复杂,因此体验玩家并不多。
这是一台比较超前的立体影像游戏机,这也算是当时早期的VR产品了,只不过非常可惜,这个产品成为了一个收藏品,并没有获得广大玩家的认可。
这台主机在索尼的PlayStation登场后两年才姗姗来迟,非常可惜的是,任天堂当时还坚守采用卡带为载体,导致了大量第三方厂家拒绝开发游戏,从而导致游戏荒,但是仍有“超级马里奥”“塞尔达传说 时之笛”等游戏保驾护航,可惜日本反响平平,国外反而好评如潮。后续开发了64DD,不仅可以连接网络,还可以通过内置硬盘重复刷写游戏软件,并且首次开创了会员制租赁服务。
当时赶上了3D游戏化浪潮,而超级马里奥64的3D化也收获了不少好评,并且成为最畅销的N64作品,同时影响了后续很多的游戏。
这款是能换卡带的宝可梦专用游戏机,并且采用了便携式设计,是为了满足粉丝的期待而生的,宝可梦的粉丝可以考虑。
我相信GBA游戏,很多朋友应该都不陌生,在BG发售12年后,GBA来袭。不仅采用了全彩显示屏,还实现了便携机和家用机的数据线互动,大大增加了可玩性。后续还推出了折叠式的SP,便于携带。小巧的micro系列,都让Game Boy Advance在当时创造了独有的辉煌时代。
这是任天堂首次采用了光碟式的主机,不仅便携,而且更加贴合手掌,让这款机器在当时名噪一时,只不过可惜的是对手是PS2,即便是有塞尔达传说,风之律动加持,最终输给了市场。
这款机器采用了双屏的设计,上屏幕显示游戏,下方采用触摸设计,自带声音和互联网设计迅速吸引了不少玩家的加入,为了更加方便携带,后续推出了DS Lite版本,但是为了提升Lite的可玩性,还增加了DSi版本,新增了两枚摄像头,还有画面尺寸增加的4.2英寸的DSi LL,而在当时则拥有更加现代化的马里奥兄弟,让联机游戏成为当时最主要的乐趣。
不得不说,任天堂当时的Wii失败的太过于可惜。不仅配置较低,而且无法对标PS2,只不过当时还有有一些不错的游戏,比如独特的体感游戏,让玩家可以锻炼身体的同时,享受体育游戏带来的快乐。
任天堂带来了很多的经典,比如说像红白机的开发,到注重软件的策略,让红白机蓬勃发展,同时在当时带动了价格更低的磁碟机系统。从红白机到Game Boy,任天堂做出了很多努力,而Game Boy的成功也诞生了超级任天堂,面对市场,任天堂做出了很多努力,只不过市场和玩家都在进步,这也导致了Virtual Boy的失败。但任天堂没有停下思考,从而促使N64的诞生,这款产品一定程度上为任天堂挽回了一些声誉,但是超前的一些制度给任天堂带来了很大的困扰,玩家流失,营收缩水。这时候诞生了GB和GBA而这让任天堂起死回生,重新焕发了生机。当天才程序员岩田聪上台后,让任天堂进入了DS时代,让任天堂冲上了新的高度。但后续失利在了Wii时代,体感游戏很难获得主流游戏玩家的认可,只不过任天堂的后辉煌时代在有了Wii的基础上,在2017年推出了Nintendo Switch,一直稳居便携游戏机的市场,任天堂的命运,真的可谓是命途多舛,有成功,有失败,但是它没有放弃,后续有机会再跟大家多聊聊任天堂的Nintendo Switch。
任天堂公游戏公司的游戏产品贯穿整个90年的一生直到现在2021年任天堂发售的switch和塞尔达依然是当代年青人所追逐热捧的游戏,就像以前我们小时候追逐GB精灵宝可梦一模一样,无非就是游戏机的外观更加高科技,游戏更加庞大画面更加精美,所以人类的本质就是复制。
任天堂公司是一家可以冠以传奇二字的公司因为没有一家游戏公司能像它这样在硬件中发展游戏,没有任何一家硬件公司能像它这样在软件游戏方面做到如此前沿,这就是独属于任天堂的魅力之处。任天堂公司最早成立于1889年创始人是一名叫山内房治郎,我们就叫他炭治郎吧!炭治郎这位其实最刚开始并没有想做游戏因为当时社会背景比较复杂日本在实行明治维新活动并且当时也处于泡沫经济,炭治郎更加想做实业性质的生意。
本是打算做扑克牌,没想到后来发生的事情改变了炭治郎的本意,随着日本明治维新的成功改*炭治郎的扑克做到了龙头行业,同时炭治郎也文体两开花在玩具市场也做的风生水起直到1949年大名鼎鼎的22岁山内博也就是炭治郎的曾孙登上了任天堂的*高地位,我们就叫他五条悟吧。五条悟不愧是年轻人先是把所有元老扫地出门,然后大刀阔斧改变公司主业与三菱公司合作生产游戏机也正是这一举动让五条悟封神,在1983年五条悟踢开三菱成功生产出了我们看到的最早形态的红白机,从此五条悟那是拳打微软,脚踢卡普空,更是在2009年一度成为全球游戏靠前的公司。
可惜没想到如此眼光老辣的五条悟晚年老眼昏花不听当时公司众多管理层的劝告所以在老年时期被众多年轻人封印,大家都跑去玩微软公司的电脑,不再沉迷于任天堂的电子产品,这也是2018年任天堂遭遇滑铁卢跌落至158名的主要原因,所以历史告诉我们人要服老,社会终究是年轻人的,等若干年以后90后也要退下让给00后10后,这就是历史大势所趋,无人可挡,无人能逃。
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