西山居股票最新消息目标价多少为何小米会入股西山居
作为国产游戏公司的代表之一,西山居游戏工作室从最初的三剑客,到现在成为二千多人的企业,是整整23年用心经营和匠心创作。从最初的国产单机游戏,到国产武侠网游,再到现在的手游,西山居的......接下来具体说说
游戏葡萄消息,金山软件今日发布公告,表示将与腾讯加强游戏业务方面的合作,为此腾讯战略入股金山软件旗下的西山居,交易完成后腾讯将总共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%,腾讯此次投入总现金达1.43亿美元,合9.8亿人民币。
回顾过去十一年,腾讯对全球范围内发展良好的游戏公司,一直保持着极高的关注,以及很大力度的资本注入,累计总投资金额已经超过186亿人民币(包括本次)。
而 腾讯针对国内游戏公司的投资规模,也在本次入股西山居的案例中,被拉到有史以来的新高度。 考虑到此前腾讯已对金山软件进行过7亿4000万人民币的投资,此次注资其游戏领域的核心业务主体,也代表着腾讯看好西山居在长期发展上态势。
本次入股西山居的主要目的,还是在于强化游戏业务之间的合作。
金山软件CEO邹涛表示,腾讯与西山居将在产品研发、发行、运营领域,进行更加深入的合作,根据金山软件的公告显示,具体合作协议有下面三个要点:
1.若西山居决定不自行发行和运营自有新游戏,则腾讯对于该等自有新游戏简体中文版在中国大陆地区的发行和运营有*家优先合作权;
2.若西山居拟向任何外部第三方出售与其自有游戏有关的若干知识产权,则腾讯在同等条件下有优先购买权。
3.此后西山居与腾讯双方将在游戏业务合作层面进行升级,未来西山居可以充分利用腾讯的资源优势,继续扩充核心用户、提高市场份额。
这意味着,西山居今后会有更多的新老产品,经腾讯独代发行,旗下经典IP也有可能通过腾讯五大业务,实现多领域的价值**,同时二者还有可能在产品运营和用户运维等方面,产生更多的经验互补。
首先,西山居的游戏业务已在行业内形成独有的竞争力。 旗舰端游《剑网3》2016年收益达到13.928亿元人民币,同比增长56%,同时也给玩家提供了良好的游戏内、外的体验。《剑侠情缘手游》经腾讯独代后,上线首月流水破5亿并连续11个月保持iOS畅销榜TOP10。
同时西山居海外子公司拓展了韩国、越南、马来西亚、新加坡等多个国家及港澳台地区,使得《剑侠情缘》端游及手游作品在越南表现抢眼,用户基数庞大,成为越南的“国民游戏”,系列作品也在向着全球更多国家发展。
其次,腾讯和西山居的合作已经在多次案例中变得愈发深入。 金山软件CEO兼西山居CEO邹涛表示,对金山软件而言,腾讯作为股东在此前的网络安全业务中发挥了不可替代的作用,此次腾讯战略入股西山居,是金山软件与腾讯的合作升级。
此前通过《剑侠情缘手游》等产品的合作,腾讯与西山居便已建立起良好信任与合作关系,在腾讯昨天的UP2017发布会中,双方也达成了《剑网3:指尖江湖》代理合作,延续这个势头,二者必然会产生更多的合作需求。
腾讯高级副总裁马晓轶也表示,我们很高兴能与金山软件旗下业务再次达成战略合作。腾讯与西山居在游戏业务方面有高度的互补性,希望西山居能够借助腾讯平台的强大优势,为腾讯用户带来更多的精品游戏。
最后,腾讯也需要西山居的品牌效应,为其游戏平台带来长尾的口碑收益。 西山居在自身产品上的运营已经积累多年,其中最令人关注的应为其在用户间的口碑效应,这使得西山居在过去一致保持了与用户之间的良好关系。
而对于腾讯这样以主打泛用户为起点,逐渐做大的综合平台来说,与用户维系住更深入、更紧密的关系,是其今后在产品长线运营和树立公司品牌上的必经之路。西山居多年来的经验,必定会给腾讯带来有价值的方**。
可以看到,二者之间的互补关系,是这次大手笔入股背后,更值得被关注的要点, 做产品与做口碑两种方**的糅合,也会给双方带来品牌和商业上的巨大回报。
以下是金山软件CEO邹涛内部邮件:
各位西山居的兄弟姐妹们,大家好!
今年是西山居成立的第二十二年,从最初的西山居三剑客到两千多人的企业,这一路虽然坎坷,但今天我们可以自豪的讲西山居已是硕果累累:我们的端游产品以远超行业预期的速度逆势增长。
去年,我们在移动业务上的转型也取得了辉煌战绩,除了金字招牌的剑侠系列载誉归来,二次元、FPS产品亦备受瞩目!
就在刚过去的靠前个季度,研发和发行业务齐头并进,捷报频传,这是每一位西山居人通力合作,共同努力的成果。
今天我有一个重大喜讯宣布:正是由于西山居全体同仁,热爱游戏,投身产品的精神与决心,我们不但赢得了广大玩家的赞誉。
同时也在资本市场上获得了更大的认可。我们的合作伙伴腾讯以15亿美金估值入股西山居,双方在产品研发、发行、运营领域,进行更加深入的合作。
腾讯强大的运营发行能力,完善的用户分析体系,海量的用户资源是西山居迈上新台阶的强大助力。
腾讯入股西山居后,我们仍然保持*的业务发展与决策管理,坚持我们特有的研发理念。管理团队有信心,有能力整合好内外资源,带领大家展望更加辉煌的未来。
从端游到手游,从研发到发行,从内部到外部,全方位、深层次、多角度的战略框架已经形成。西山居构建起完整的游戏生态,并保持领先于市场的优势。
端游手游双拳出击,研发发行齐头并进。西山居与小米、腾讯达成产业战线联盟,如虎添翼,这样的结合,使我们站在更高的起点,拥有更广阔的舞台。
三十功名尘与土,八千里路云和月。在游戏这条路上,我们一直倔强孤傲的前行,只顾风雨兼程。我们以初心为剑,信仰为盾,一路披荆斩棘,取得了令自己骄傲也令行业称赞的成绩,然而一切过去的荣耀终将被尘封。
我希望兄弟们在一起憧憬未来的岁月里,时刻保持着过去二十几年做游戏的那份初心,那份热爱。以团结进取的面貌,顽强拼搏的精神,走得更远,飞得更高,让全世界都知道,有这样一家中国游戏公司,叫西山居!
邹涛
金山软件公司西山居工作室,于1995年5月在广东省珠海市成立,是国内最早的游戏开发工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆靠前款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
在过去的20年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏靠前品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。2014年2月14日,金山软件公司西山居工作室获得小米2000万美元投资入股。
公司名称
金山软件公司西山居工作室
成立时间
1995年5月成立于珠海
总部地点
珠海
经营范围
游戏开发
公司类型
游戏
快速
导航
美术中心内部组成作品集业务往来
公司介绍
使命:以游戏的方式,创造快乐,传递快乐。
愿景:致力成为世界一流游戏企业。
价值观:热爱游戏,志存高远,脚踏实地,梦想,正直,责任。
行为准则:以客户为中心,专注,极致,口碑,快。
20年来,从单机游戏到网络游戏,西山居见证了国产电脑游戏从无到有、从单机到网络的发展轨迹,而西山居发布的每一款产品也几乎都引领了民族游戏产业走上新的发展方向。
“游戏是一种撞击灵魂的工程!” ——求伯君
“游戏是释放人类天性和激发智慧的较好方式!” ——雷军
西山居一直以来都长期受到海内外玩友们的持续关注。自成立以来一直都在为大家贡献着优质的游戏产品,既有早期的《中关村启示录》、《中国民航》这些管理类游戏,也有《**-地雷战》、《决战朝鲜》这种策略类游戏。更创立了《剑侠情缘》这个中国的武侠品牌,特别是2000年6月推出的《剑侠情缘2》一改传统武侠RPG的惯例,采用即时战斗完美体现武侠中的刀光剑影,采用超大地图真实表现游戏中的冒险世界,技术水准已经大大超过国内同业,达到了欧美的同类产品世界顶级制作公司1999年初的技术水平,产品上市后在市场上取得了骄人的业绩,再创国产游戏销售量新高,被誉为国产游戏的巅峰之作。
西山居软件有限公司依托金山公司,具备强大的研发实力,拥有坚实的资金基础,拥有多个达到国际一流水准的的知识产权。同时仍在持续加大研发投入力度,对网络和虚拟现实等方面投入极大的人力物力。进入网络时代之后,西山居深知要想可持续性的发展国内网游,需要依托自己强大的自主研发能力,只有这样才能抗衡国际知名游戏公司对中国网游市场的冲击,为中国游戏屹立在世界游戏之林打好坚实的基础。2002年,西山居靠前部国产网游巨作《剑侠情缘网络版》面市,当即就在社会引起不凡反响,获得了玩家的大量好评。随后开发的《剑侠情缘网络版2》、《剑侠世界》也都取得了网游市场业界的高度赞誉和玩家的一直好评,《剑侠情缘网络版3》更是在研发阶段就受到众多玩家的持续关注,引发了一轮中国武侠风网游的流行。
针对娱乐软件市场激烈的价格竞争,西山居以技术领先同行,以独特的本土化产品为用户提供时尚化的服务,使用户能享受较高的性能价格比。同时,西山居针对国内娱乐软件销售渠道不畅的问题,通过多渠道组合营销的方式将娱乐软件的市场风险降到最低。 西山居的发展目标是以娱乐软件为主导产品,同时大力进行研发和市场活动,发展成为国内最优秀的集制作、发行于一体的数字化互动娱乐公司。
美术中心
西山居美术中心(以下简称中心)成立于公元1995年。
伴随西山居一起成长并为其提供专业的美术支持。中心自成立以来,就一直向着“成为世界一流的游戏美术团队”这一愿景努力,致力于提高西山居全线游戏产品的美术水准。
目前中心主要由原画、角色&场景;3D模型及贴图,角色&场景;3D动作;游戏特效;场景拼接(关卡设计);音效和音乐;UI制作;美术宣传;视频制作等一系列功能模块组成。
内部组成
原画组
设计游戏角色、场景及界面、图标等游戏物件
动作组
为游戏中的角色设计并制作动画,为其赋予生命
UI组
游戏中所有操作界面、LOGO、道具图标、技能图标、宣传广告排版等等的制作
场景关卡组
通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成3D游戏场景美术制作
美术特效组
制作人物及场景特效
3D场景
制作游戏中所有场景物件的模型及贴图
3D角色
制作游戏中所有人物、动物、怪物等模型及贴图
美术宣传组
·插画师
负责游戏宣传画的绘制,协助游戏网站,宣传海报以及其他设计
·平面设计师
负责游戏网站,宣传海报以及其他平面视觉设计
过场动画组
负责游戏内的过场动画相关工作(镜头设计,角色动画设计)
游戏音频组
游戏声音方案设计与制作
音效制作,录音,音频后期制作
音频在游戏中的调用设计(通过各版本的游戏编辑器)
音频播放测试
视频类的音频后期制作
技术美术组
根据项目需求优化3D制作工序
对3D美术在工具、技术和工序上进行培训
协助项目美术指导进行风险评估和优化创作
为动画师装配动画控制和设置动画控制相关界面
为开发团队编写MAX插件和工具
作品集
1996年1月发行,模拟经营类单机游戏,西山居的*女作,国内靠前款商业游戏。
此款游戏于1995年3月开始制作,1996年1月发行。面世就产生了很大的反响,当时许多媒体认为它标志着中国游戏产业的诞生,金山也因此正式进军游戏市场,同时西山居也走进人们的视野。
中国民航
1996年4月发行,模拟经营类单机游戏。
金山公司董事长求总亲自执刀,其开发时间仅仅花了三个月时间。
游戏中,玩家的最终事业就是要将自己领导的航空公司培养成为中国靠前大航空公司,玩家可以在游戏中领略到现代经济大潮中商业竞争的激烈与残酷。
中国民航
剑侠情缘
1997年4月发行,角色扮演类单机游戏。
这是西山居发展历史上的靠前个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。
讲述的是讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。
主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹
剑侠情缘贰
**——地雷战
1998年3月发行,回合制战略类单机游戏。
于1997年4月开始制作,1998年3月发行,历时11个月。这是西山居从DOS平台转向WINDOWS95平台的靠前个作品,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《**─地雷战》的战斗除普通攻击与法术(策略)外,还增加了地雷这一主体部分,从而大大提高了游戏的可玩性。
决战朝鲜
**——地雷战
1999年4月发行,回合制战略类单机游戏。
1998年4月开始制作。上市后连续三个月高居联邦销售**的靠前名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,这说明西山居不仅在开发方面远远走在国内游戏行业的前面,而且在市场开拓和运作方面也日臻成熟。金山逐步确定了开发以发扬爱国主义,弘扬中华传统文化为主的游戏方针。
剑侠情缘贰
2000年7月发行,角色扮演类单机游戏。
一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年《剑侠情缘贰》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。
剑侠情缘外传·月影传说
2001年6月发行,角色扮演类单机游戏。
剑侠情缘外传之月影传说
为玩家带来了全新唯美的风格。越趋完善的引擎、一招一式的演绎,再现出中国武侠的文化底蕴。首次采用游戏主题人物模型的周边产品,豪华版更以上千元的价格被拍卖,掀起玩家对于豪华版的收藏热。
新剑侠情缘
2001年12月发行,角色扮演类单机游戏。
西山居在新年来临之际《新剑侠情缘》红火上市 ,“过新年,我玩新剑侠”是这款游戏的宣传口号,同时融入西山居全部研发人员在游戏中给玩家拜年的画面。玩家在享受重温当年欢娱的同时也能深深感受到西山居的进步。
新剑侠情缘
天王
2002年12月发行,全3D动作冒险类单机游戏。
《天王》是西山居首次开发的3D动作冒险类游戏。改编于网上的著名奇幻小说《天王本生》。从2001年10月到2002年12月历时14个月制作完成。《天王》单机版的上市,表明了西山居在3D技术方面已与国际接轨,趋近于国际先进水平。
剑侠情缘网络版
2002年9月20日公开测试,角色扮演类网络游戏,西山居靠前部网络游戏。
剑侠情缘网络版
此款游戏面市犹如一个沉睡的巨人睁开了双眼投身到维护民族游戏的斗争之中,一石惊起千层浪,《剑网》的制作在业内在玩家群中都引起了极大的反响。西山居的论坛上,每天数以千计的发帖量;西山居的信箱中,如雪片纷飞而来的玩家信件。
中华武侠网游大片《剑侠情缘网络版》是金山软件耗资千万,历经三年推出的扎根于中国传统武侠文化的原创网络游戏。《剑侠情缘网络版》以南宋时期的抗金为主线而展开游戏。游戏音乐唯美动听,让人回味无穷。
剑侠情缘网络版2
2005年9月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
风起云涌,百舸争流《剑网2》如横空出世的巍巍昆仑震惊了神州大地的新老玩家。强化的动作捕捉技术电影一样精细的技能;美若仙境一样的画面;无数玩家在《剑网2》将延续他们曾经拥有的侠者、王者的梦想;体验到中国传统文化带来的震撼和惊喜;体会专属于中国的热血、情义和生命的敬畏。
剑侠世界
2008年10月16日公开测试,角色扮演类网络游戏。
剑侠世界
首创“电影放映式”任务模式、120万的武侠剧情,配以感人的任务剧情深化带入感,让人完全融入游戏世界。随着“电影式放映”的剧情展开,岁月齿轮的旋转,带着自己梦回南宋,经历那段古战烽火岁月,再现义薄云天的大侠英雄、江湖儿女情怀,体验武侠大家笔下亦真亦幻的武侠世界。
剑侠贰外传
2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
剑侠贰外传
由金山旗下游戏工作室西山居研发《剑网2》原班精英倾力打造的《剑侠贰外传》,呈献给玩家一个更加完美与和谐的武侠世界。
剑侠情缘网络版叁
2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
六年磨一剑,剑光映壁寒。作为中国纯武侠游戏代表之作,《剑网3》具有六年打造的精品质量,原味的武侠特色,电影级的视觉画面,以及数量极其庞大的武侠游戏爱好者,再加上金山上下抱着不惜人力物力背水一战的坚定决心,共同演绎一曲《剑网3》的武侠江湖梦。
月影传说
《月影传说》是金山“西山居”出品的一款武侠网 游革新巨作,由超过100人的强大研发团队悉心创作,它延续单机时代的经典,打破传统武侠网游规则,创新出独特多变的世家系统以及无锁定极限群攻的畅爽打斗。《月影传说》以创新的内容玩法,引人入胜的精致剧情,全力打造一个让玩家全心体验武侠和游戏真谛的世界。
九天神话
《九天神话》是由国内知名游戏研发工作室西山居倾力打造的卡通风格神话题材网游,将在2011年岁末缓缓揭开她的神秘面纱。
《九天神话》以完全革新的表现形式,将一个个脍炙人口的神话故事重新演绎呈现在玩家面前,给玩家带来不同寻常的游戏体验。
业务往来
西山居积极寻求海外合作机会,将自主研发的同类产品推向海外市场。
近年来,西山居在国际化拓展方面成绩卓著。
2004年,剑网首度进军中国台*市场;
2004年,剑网首度进军马来西亚等海外市场;
2005年6月,剑网登陆越南,迅速占领越南网游80%市场份额;
2008年6月,在越南成立合资公司,专注于软件产品的制作和分销。
2009年1月,剑侠世界-海外版进入马来西亚游戏市场。《剑侠世界》这款线上游戏继承了金山剑侠系列的一贯优点,带有强烈的武侠特色,并采用了全新引擎技术和画面风格。在网络版游戏众多优点的基础之上,《剑侠世界》采用了单机游戏玩法,震撼推出120万字“电影放映式”任务剧情模式,超强的角色扮演,让玩家完全融入游戏世界之中。
2009年11月,剑网3在马来西亚开始运营;新剑网3之一代宗师运营团队致力于为所有玩家提供稳定、流畅的游戏平台,为了让跨国而来的马来玩家在全新江湖中留下更美好回忆,运营团队特意赠送迅游加速账号缓解跨国网络延迟!迅游作为一款专门针对游戏进行加速的网络加速产品,凭借多项独有网络加速技术,有效的实现了数据的分流、疏导、实时监控,此前均取得优异的加速效果,相信本次也将为马来玩家带来了方便快捷的游戏体验。
2010年7月,剑侠世界中国台*公测。
2010年07月06日展开豪气公测,秉持【纯武侠真江湖】的游戏理念要让玩家感受最正统、最真实的武林世界,官方也特别在游戏内举办【传奇十强剑客】庆祝活动,丰富奖励、虚宝金币全面双倍大方送,为即将热烈引爆的武林大会揭开序幕。
2011年12月,剑侠情缘3韩国公测;在韩服改名为《名品OL》韩服《剑网3》在之前进行的两次内测中,通过华丽的游戏画面和庞大的内容等获得了韩国玩家们的好评,还曾占据过韩国国内大型搜索网站搜索排行靠前。同时,在12月28日的公测中,《剑网3》以唐朝天宝时期为背景,加入了很多趣味的玩法,以画面和秀丽的风景为突出点使得游戏画面获好评。
西山居正在更加宽广的范围内极力拓展网络游戏海外市场。与此同时,也在积极寻求从海外引进适合中国市场的优秀网络游戏产品,并推荐给广大热情的中国网络游戏玩家。
作为国产游戏公司的代表之一,西山居游戏工作室从最初的三剑客,到现在成为二千多人的企业,是整整23年用心经营和匠心创作。从最初的国产单机游戏,到国产武侠网游,再到现在的手游,西山居的发展轨迹稳而不慢。
成立伊始,西山居游戏工作室的核心是单机游戏,以致于错过网游爆发期的时机,直到2003年,西山居才推出《剑侠情缘网络版》。但《剑网》系列却依然成为中国网游史上的丰碑之作。
在手游爆发期开始的时候,西山居也于2011年高调宣布要进军手游市场,却没有推出一款属于自己的手游。直到2014年,小米以2000万美元投资入股西山居;今年4月,腾讯斥资1.43亿美元(约8亿人民币)入股西山居。坐拥中国两大领域的优秀企业支持,西山居才终于在手游市场上展开大动作。
今年5月,西山居与腾讯合作,把旗下的核心IP之作《剑侠情缘》进行端改手游,《剑侠情缘手游》一经上线,10小时登顶iOS免费榜,78小时登顶iOS畅销榜并完成双榜靠前,成为中国最热门手游之一。
《剑侠情缘手游》的成功,为西山居在手游领域的发展打了一针强心针。因此,在最近,西山居再次推出经典IP《魔域》的端改手游之作——《魔域手游》。
从游戏风格、用户定位等方面,《魔域手游》与《剑侠情缘手游》都有一定区别。《剑侠情缘手游》是一款武侠类的RPG手游,用户对准一二三线城市的用户。相反,《魔域手游》则是一款热血PK类游戏,核心用户对准四五六线的小城市,两者并没有真正意义上的用户冲突。
其次,经典IP的改造,最核心的用户无疑是端游的老玩家。因此,《魔域手游》是西山居联合《魔域》原创团队网龙共同打造,保留了端游自由PK、自由交易、幻兽培养等经典玩法,以此吸引老玩家的兴趣。
《魔域手游》在10月18日上线当天,仅用12小时,流水就突破了1500W,可以说是一个相当惊人的成绩。
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