腾讯股票公司市值多少钱腾讯QQ?

023年11月15日,腾讯发布了三季报。其经营状况,好得完全超越了我的预期,我们来简单聊一聊这份三季报。本文分为四部分,分别为:一、三季报整体概要二、各业务经营情况三、几个有价值的......

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接下来具体说说

股价大涨!腾讯市值升至全球第8 但仍不及巅峰一半

【CNMO新闻】腾讯公司的体量很大,曾经是全球十大市值公司,随后跌到前十之外。但市值这个东西主要看股市,一旦股票上涨,有时拦都拦不祝当地时间1月11日,美股三大指数集体收涨,道指涨0.8%,标普500指数涨1.28%,纳指涨1.76%,很多大型科技股均有上涨,其中就包括腾讯。

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腾讯

1月12日消息,据全球上市公司市值排行网CompaniesMarketCap(公司市值)数据显示,腾讯控股市值达4635.3亿美元,重新挺进全球上市公司市值**前十名,目前位列第8位,仅次于维萨。本月早些时候,腾讯控股股价大涨,市值位居世界第十位。去年12月初,腾讯超越台积电成为亚洲最具价值的公司。

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腾讯市值重回全球前10

不过,腾讯市值较历史高点仍然低50%左右。腾讯市值的巅峰应该是在2021年1月,当时*高触及9490亿美元,距离万亿美元市值俱乐部仅一步之遥。

腾讯控股2023年三季报简析及估值调整

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2023年11月15日,腾讯发布了三季报。其经营状况,好得完全超越了我的预期,我们来简单聊一聊这份三季报。本文分为四部分,分别为:

一、三季报整体概要

二、各业务经营情况

三、几个有价值的细节

四、腾讯控股估值调整

强烈声明

腾讯控股是本人靠前大持仓,目前占比33%,文中任何操作或看法,均可能充满我的无知和偏见。请坚持*思考,万万不可依赖我的判断或行为作出买卖决策。

一、三季报整体概要

刚刚发布的腾讯三季报显示,公司 第三季度 实现 营业收入1546.25亿元 (人民币,下同), 同比增长10% 环比增长4% ;非国际财务报告准则归母净利润( Non-IFRS 449.21亿元 同比增长39% 环比增长20%

前三季度 实现 营业收入4538.19亿元 同比增长11% ;非国际财务报告准则归母净利润( Non-IFRS 1150.07亿元,同比增长34%

去年全年,腾讯的非国际财务报告准则归母净利润(Non-IFRS)约1157亿,今年仅前三季度(1150.07亿元)就已经快要赶上去年全年了。在第二季度375.48亿元的基础上,还能实现20%的环比增长,可见小企鹅今年的复苏之路走得越来越顺畅了。

在《腾讯控股2022年业绩简析及估值调整》中最后一段,“对腾讯的估值调整”这部分,我写道:“我们在2022年“非国际归母净利润”1157亿的基础上, 假设年化增长率为20% ”。目前来看,非国际财务报告准则归母净利润(Non-IFRS),前三季度已实现 高达34%的同比增长,大大超出了我的预期

我们继续看,小企鹅的各项业务是如何实现加速复苏的。

二、各业务经营情况

腾讯三季报P3显示,“微信及WeChat合并月活账户13.36亿,同比增长2%,环比增长0.7%;而QQ移动端月活账户5.58亿,同比下降3%,环比下降2%;收费增值服务注册账户数2.45亿,同比增长7%,环比增长2%”可见由庞大用户组成的社交网络依旧稳定,腾讯种植摇钱树的土壤依旧肥力十足。

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我们分别来看腾讯的四棵摇钱树,增值服务、网络广告、金融服务及企业服务。

1.增值服务

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本土市场游戏收入增长5%,而国际市场游戏收入增长14%,表现要优于本土。

从昨晚腾讯的三季度业绩电话会议上我们得知,由于其他业务表现良好,所以在游戏发布及变现的节奏上,公司并不着急,而是更有耐心地对游戏进行更多细节上的打磨,目前有9个新的重要游戏处于储备阶段。

此外,以无畏契约为代表的’海外’游戏本土化,依然具有很强的吸金潜力有待释放。而那些即点即玩无需下载的小游戏,则打破了传统游戏卖时长、卖会员、卖道具等收入形式,通过观看广告获得复活次数等新形式,实现了收入模式的创新,并获得了更高的毛利率。此外,AI工具也已经用于游戏制作过程,提高了游戏制作人员的工作效率,节约时间和成本,提高开发效率。

而当晚的业绩会上,还有许多关于游戏的提问,由于比较散乱,这里我就不引用公司的回答了,按自己的理解做个概括吧。

大中型游戏 ,和多年前相比,近些年来版号审批趋严,因此需要将资源集中,耐心打磨精品,“选择延长游戏的制作周期”,而不能像之前一样搞“养蛊”模式——同一类游戏同时推出多款,自由竞争优胜劣汰,表现好的可以获得更多资源,成长为“常青”、“爆款”,表现差的停服、下架。

我个人认为, 这种转变无论对腾讯还是对玩家来说,都是有好处的。 对腾讯来说,制作游戏的门槛提升,势必将一些小的游戏制作商淘汰出局,而腾讯“实际上是世界上最大的游戏开发商之一”,随着行业集中度提升,腾讯及其投资的众多游戏工作室,势必分得更大的蛋糕。对玩家来说,当然是追求制作更精美、玩家更多、服务器更稳定、运营更长久的“大作”了,反之,谁会喜欢粗制滥造、匹配不到人、总卡总掉线、玩着玩着就倒闭的游戏呢。

微信小游戏 ,与需要下载安装的大中型游戏相比,仍然存在一些限制。但可以看到的是,随着手机硬件和微信小游戏架构变得更强大,未来“体验方面应该会长期趋于一致”。

社交网络方面, 其收入(其中一部分是手游虚拟道具收入)同比微降0.4%,环比不变,整体上基本稳定。其中,“音樂付費會員數同比增長21%至1.03億,同時ARPU同比增長17%”,“視頻付費會員數同比下降3%,但環比增長1%,達到1.17億”。

而通过“在結構上向高毛利率收入來源(包括小遊戲平台服務費,以及視頻號廣告和帶貨技術服務費等新服務)轉變,以及從低毛利率收入來源( 特別是音樂直播及遊戲直播服務 )轉移”,简单理解,就是把资源从赚钱的业务,转移到了更赚钱的业务上,这就使得增值服务的 毛利率从去年同期的52%,提高到今年第三季度的56%

综合来看的话,社交网络业务基本稳定,体量巨大的游戏业务,随着已有游戏的变现进程加快和新游戏的投放,未来的增长潜力依然可观。

2.网络广告

在《一季报简析》中,我们曾说,腾讯广告的优势在于,一方面 视频号已形成良性循环 ,另一方面,随着算法升级, 广告可以投放得更精准

而三季报提到的“微信搜索广告”,则会成为腾讯广告业务中的又一个增长点。随着微信用户使用微信搜索的频率提高,类似于百度搜索竞价排名的模式,将会给腾讯广告带来更多收入。

在《一季报简析》中,我们曾说,“而网络广告的灵活性在于,成本变动不大,只要营收能增长起来,利润就会很好看。”

腾讯的网络广告业务,第三季度 营收同比增长20% ,而成本只增加了6%,毛 利率就从46%增加到52% 。而当晚的业绩会提到,与腾讯最接近的全球同类公司的广告毛利率为80%,可见52%虽然不低,但和更优秀的友商相比, 还有很大的提升空间 。而随着三季度视频号总播放量同比增长超过50%,腾讯的网络广告业务, 在接下来几个季度依然能保持高速增长

3.金融科技及企业服务

金融企服业务(FBS)第三季度 收入同比增长16% ,环比增长7%,而对应的成本,同比增长仅3%,使得 毛利率 从去年同期的33%, 提升到今年第三季度的41%

而在当晚的业绩会上,公司表示,现在在金融科技方面,公司在支付方面拥有一个非常重要的平台。除了付款,公司还提供金融服务。业务本身实际上今年增长相当不错。尽管在经济方面存在一些宏观挑战,但 中国的消费仍在相当不错地增长 。公司的整体FBA、金融科技业务实际上也随之增长。此外,公司实际上一直在提供金融服务,如贷款,如财富管理,也在高质量收入增长模型的模式下。其中这些是业务转换,产生高利润,并利用支付网络,这已经支付了成本。因此,他们的增长实际上产生了额外的增量利润。( 意味着金融科技业务成本基本固定,而营收的增长会带来利润的大幅增长

同时,公司以 非常谨慎的方式管理这些业务 ,因为希望确保风险,也可以选择想要服务的较好的客户。所以随着时间的推移,公司希望找到额外的增值服务,可以为服务的商家带来价值。对于创造的价值,公司会收取一些额外的费用。

云业务方面 ,在过去的两年里,有大量行业内的重新调整,接入容量正在被用完,而且很多企业已经试图降低他们的成本。2024市场的动态是未使用容量的挤压可能已经结束。所以,公司可能会在云使用方面有一些适度的增长,但可能需要更高的经济增长才能获得更高的市场回报。公司专注的领域,相信未来会有所发展。再次强调, 公司更加专注于高质量的收入模式 ,在这种模式下更加专注于过去,因此公司本质上 实现了更多的毛利率

这和我们在《价值投资实盘周记20221223》中记录的,腾讯内部员工大会中对CSIG云与智慧产业事业群的战略目标, 从专注于市场份额的增长,转为“还是要看产品来决胜” 的表述相一致。

三、几个有价值的细节

1.混元大模型

这部分的确是公司未来的一个重要发展方向,现在的应用方面也很多。但谈到变现问题时,公司表示“它其实还处于非常早期的阶段,未来还有想象的空间,现在具体谈还为时过早。”

2.分红方式调整

分红也是投资者十分关注的内容,这次三季报虽然没有继续拿旗下公司的股票来分红,但公司表示,“此刻, 中国互联网股票的估值几乎是历史最低点 。因此,股票回购可能是对我们股东更有利的手段。”而在回购力度上,上半年公司花169亿港元回购了0.48亿股,第三季度花153亿港元回购了0.48亿股,购回的股份已被注销。在股价明显低估时回购注销,相当于分饼的人少了,每个人分到的饼就多了。(Non-IFRS)1150.07亿元,同比增长34%。与之相比,每股盈利则同比增长35%,这多出来的1%增长率,就是由回购注销贡献的。

所以,回购注销也不失为一种提高股东回报的好方式。虽然年中特别分红没有了,但年终分红的时候直接多给钱也是一样的。今年的股息率应该不会比去年少(包括去年分的美团)。

3.人员继续优化

昨晚的业绩会中,公司表示,在人数方面的建设成本之上, 大部分效率优化已经完成 。公司现有业务的劳动力规模合适,正在 有选择地招聘来发展公司的新业务 。但对公司来说,认识到大团队实际上对业务的专注和效率、执行都不太好,这非常重要。所以在过去,公司和可能许多其他公司实际上有点建立团队太快,建立了两个更大的团队。与新的高质量收入增长模型中所谈论的一致,关键的事情之一是试图让公司的团队更小,以便可以帮助团队专注于真正的增值工作。

三季报P45页显示,2023年9月30日,本集团有105309名雇员,去年9月30日为108836名。而去年年底则为108436名,今年3月31日为106221名,可见人员一直在优化。

四、腾讯控股估值调整

我在《腾讯控股2022年业绩简析及估值调整》中最后一段写道,“我们在2022年“非国际归母净利润”1157亿的基础上,假设年化增长率为20%”,而前三季度同比增长34%,虽然大大超过我的预期,但不需要对估值进行调整,因为估计在2023年年报发布之前,大概率到不了卖点。

以上就是腾讯股票公司市值多少钱腾讯QQ?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!

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