3d玻璃材质怎么调参数
大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节普通玻璃材质参数。我们首先分析一下玻璃的材质。从漫反射开始,玻璃的表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。接下来具体说说
今天来为大家讲解一下如何利用Vray调节花纹玻璃材质参数。
首先我们来了解一下什么是花纹玻璃。花纹玻璃就是玻璃的上边带有各种各样的纹理。比如,带有花纹的镜面、半透的花纹磨砂玻璃等等。靠前张图片的玻璃是一个黑镜带有树一样的花纹,它由两部分的材质组成,一部分是黑镜,另一部分是白色的材质。这种玻璃的制作是在做好的基础上进行贴膜。第二张图片的玻璃也是由两部分组成,一部分是透明的清玻璃,另一部分是带有磨砂的一些玻璃。这种玻璃是在制作厂喷砂或者洗出来的纹理。接下来的模拟中,我们将运用到混合材质的新知识。
打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为花纹玻璃,将材质设置为混合材质,当我们切换材质的时候,它会弹出这样的一个替换材质的对话框:是否丢弃旧材质还是将旧材质保存为子材质。我们选择丢弃旧材质的选项就可以了,因为我们还没有制作之前的材质。这样就进入混合材质面板了。赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
我们以下图为参考图来进行模拟。
首先设置材质1的参数。材质为VR材质。设置漫反射的参数。因为它是清玻璃,我们将漫反射的颜色设置为偏青色。
接下来我们进行反射的模拟。它是菲涅耳反射的类型,我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
玻璃材质有反射有透明,我们将折射的参数进行设置。因为这个玻璃比较透明,我们将折射的颜色调节得接近白色,折射率为1.55,并勾选影响阴影。
当我们材质1调整完成以后,它就会清楚的显示材质等信息,我们还可以更改它的名称。
接下来我们设置材质2的参数。我们将材质2命名为磨砂玻璃,并将材质切换为VR材质。磨砂玻璃和清玻璃的调节方法是一样的。我们可以将材质1清玻璃的材质复制到材质2中,我们粘贴的时候要注意选择的是粘贴(复制)。
磨砂玻璃还需要调节一下它的磨砂程度。我们在折射参数中进行调节。将折射光泽度设置为0.85。
两种单独的材质已经制作完成,接下来我们调节遮罩选项。我们在遮罩中添加一张黑白贴图,注意一定要是黑白贴图。
添加完贴图以后,我们进行渲染查看一下效果。我们可以看到两种材质在茶壶上进行了结合。
清玻璃和磨砂玻璃以及花纹玻璃是以何种方式进行显示的呢?我们双击材质球,可以看到材质已经在材质球上进行了显示。大部分是一个以磨砂为主,清玻璃则从花纹中透出来。
如果说我想将清玻璃和磨砂玻璃调换一下位置,应该如何操作呢?我们可以用两种方法进行调节。靠前种:拖住材质1到材质2处,会弹出这样的对话框,我们选择交换就可以了。
第二种方法:在这两种材质不变的情况下,我们可以将遮罩中的花纹玻璃去对它进行一些改变,把黑色的地方变成白色,白色的地方变成黑色。这样两种材质也能够交换。我们将调换材质之后的茶壶进行一下渲染,查看一下效果。
在这里要注意几点。靠前:材质1和材质2都是两个单独的材质。第二:我们可以通过调换材质来调整两个材质的位置关系。第三:遮罩就是我们显示的花纹。
我们的玻璃材质现在显示的是这个样子,我们如果想将花纹显示出来,我们应该如何操作呢?
在三个材质的后面有“交互式”三个字的选项,我们直接勾选遮罩后面的交互式,花纹就能在茶壶中显示出来。
学会这种混合材质的调节方法以后,我们也可以调节出其他种类的混合材质。
今天来为大家讲解一下如何利用Vray调节花纹玻璃材质参数。
首先我们来了解一下什么是花纹玻璃。花纹玻璃就是玻璃的上边带有各种各样的纹理。比如,带有花纹的镜面、半透的花纹磨砂玻璃等等。靠前张图片的玻璃是一个黑镜带有树一样的花纹,它由两部分的材质组成,一部分是黑镜,另一部分是白色的材质。这种玻璃的制作是在做好的基础上进行贴膜。第二张图片的玻璃也是由两部分组成,一部分是透明的清玻璃,另一部分是带有磨砂的一些玻璃。这种玻璃是在制作厂喷砂或者洗出来的纹理。接下来的模拟中,我们将运用到混合材质的新知识。
打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为花纹玻璃,将材质设置为混合材质,当我们切换材质的时候,它会弹出这样的一个替换材质的对话框:是否丢弃旧材质还是将旧材质保存为子材质。我们选择丢弃旧材质的选项就可以了,因为我们还没有制作之前的材质。这样就进入混合材质面板了。赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
我们以下图为参考图来进行模拟。
首先设置材质1的参数。材质为VR材质。设置漫反射的参数。因为它是清玻璃,我们将漫反射的颜色设置为偏青色。
接下来我们进行反射的模拟。它是菲涅耳反射的类型,我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
玻璃材质有反射有透明,我们将折射的参数进行设置。因为这个玻璃比较透明,我们将折射的颜色调节得接近白色,折射率为1.55,并勾选影响阴影。
当我们材质1调整完成以后,它就会清楚的显示材质等信息,我们还可以更改它的名称。
接下来我们设置材质2的参数。我们将材质2命名为磨砂玻璃,并将材质切换为VR材质。磨砂玻璃和清玻璃的调节方法是一样的。我们可以将材质1清玻璃的材质复制到材质2中,我们粘贴的时候要注意选择的是粘贴(复制)。
磨砂玻璃还需要调节一下它的磨砂程度。我们在折射参数中进行调节。将折射光泽度设置为0.85。
两种单独的材质已经制作完成,接下来我们调节遮罩选项。我们在遮罩中添加一张黑白贴图,注意一定要是黑白贴图。
添加完贴图以后,我们进行渲染查看一下效果。我们可以看到两种材质在茶壶上进行了结合。
清玻璃和磨砂玻璃以及花纹玻璃是以何种方式进行显示的呢?我们双击材质球,可以看到材质已经在材质球上进行了显示。大部分是一个以磨砂为主,清玻璃则从花纹中透出来。
如果说我想将清玻璃和磨砂玻璃调换一下位置,应该如何操作呢?我们可以用两种方法进行调节。靠前种:拖住材质1到材质2处,会弹出这样的对话框,我们选择交换就可以了。
第二种方法:在这两种材质不变的情况下,我们可以将遮罩中的花纹玻璃去对它进行一些改变,把黑色的地方变成白色,白色的地方变成黑色。这样两种材质也能够交换。我们将调换材质之后的茶壶进行一下渲染,查看一下效果。
在这里要注意几点。靠前:材质1和材质2都是两个单独的材质。第二:我们可以通过调换材质来调整两个材质的位置关系。第三:遮罩就是我们显示的花纹。
我们的玻璃材质现在显示的是这个样子,我们如果想将花纹显示出来,我们应该如何操作呢?
在三个材质的后面有“交互式”三个字的选项,我们直接勾选遮罩后面的交互式,花纹就能在茶壶中显示出来。
学会这种混合材质的调节方法以后,我们也可以调节出其他种类的混合材质。
大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节普通玻璃材质参数。
我们首先分析一下玻璃的材质。从漫反射开始,玻璃的表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。玻璃能够反射出周边的事物,说明它是有反射的。它不是金属也不是一些特殊的皮革,所以它是属于菲涅尔反射的,但是玻璃比较特殊,它本身是菲涅耳反射,但是我们在调节反射的时候可以在菲涅耳反射和直接反射之间进行切换。折射面板控制透明,很明显玻璃是透明的。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
接下来设置漫反射的颜色。玻璃的参考图是青色的,我们将漫反射设置为青色。
接下来我们进行反射的模拟。我们先以它的本身是菲涅耳反射的类型进行模拟,在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
接下来是反射光泽度,也就是表面的模糊。玻璃表面有模糊吗?镜子材质就是在玻璃的背后镀了一层水银,它的表面还是用的玻璃的表面,镜子是默认自然界中反射最强的物体,反射光泽度也非常高,我们几乎默认到了1。所以说玻璃材质的光泽度也应该是1。
然后是折射参数的设置。折射是调整透明度的,那玻璃的透明度应该是多少呢?根据不同的玻璃种类也会有不同的透明度。我们根据玻璃参考图将透明度给到200左右,进行渲染查看一下效果。
对比参考图,发现我们模拟的颜色有一些深,并且透明度没有参考图那么高。我们先微调一下漫反射的颜色,然后将透明度调高一点到240左右,随着透明度的调高,物体的颜色也会随之变浅。因为越透明,漫反射起到的作用就越少。
我们渲染查看一下渲染效果。一个实心的透明玻璃茶壶就制作完成了。
如果我们想制作空心的透明茶壶怎么办?这其实和我们的材质无关,和物体有没有厚度有关。我们用3dmax创建的茶壶是单面的茶壶,它的里面是空的。我们给茶壶加一个壳就可以了,让茶壶壁具有厚度,这样茶壶就是空心的了。我们单击渲染查看一下渲染效果。
我们调节了实心和空心,还有一点特别重要的需要注意:我们需要给茶壶调折射率。因为茶壶是玻璃材质,玻璃材质它具有一个自己的折射率,大概在1.55左右。不同的物体有不同的折射率。
调节玻璃材质还需要注意的一点就是勾选影响阴影。影响阴影主要是对灯光的影响。
我们通过渲染图对比一下勾选影响阴影和不勾选的区别。没有勾选影响阴影导致它的影子特别的实,而勾选影响阴影后,它将根据玻璃的透明将影子进行一些虚化。
这就是普通玻璃材质参数的调节。
以上就是3d玻璃材质怎么调参数?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!