腾讯无耻到了什么地步
再比如全民英雄,这个游戏是山寨国内另一款手游“我叫MT”,制作品质十分粗劣,从LOGO到开场动画都很模糊,游戏内的文字过于暗,不容易看清楚,界面乱七八糟。我们细看微信十余款游戏,除......接下来具体说说
我所在的公司是做知识付费的,之前一直通过抖店卖课,8月23日,领导突发奇想,决定把视频号也开发利用起来,首要任务就是开通视频号小店。
当时感觉这个任务so easy,课程图片可以用抖店的直接上传,几乎不用修改,无非就是上传一下需要的资质什么的。
接下来就是轻车熟路,该填的填,该传的传,视频号小店顺利开通。然后就是添加商品了,结果靠前步我就傻眼了,我们的课程对应的类目没有开通,需要申请开通,这也难不倒我,因为我们资质齐全,要什么给什么就是了。类目申请提交之后,耐心的等待中,隔几分刷新一下,一直在审核中,真的是种煎熬呀!
大概二十多分钟后吧,审核通过。欢呼雀跃之后,按提示交纳10000元保证金,交完之后,开始上传商品,提交审核,审核时间稍微有点儿长,一个多小时才通过,咱也不知道是业务多,还是人员少。总之,审核没有通过,驳回的原因是我们的主图或者标题写的有点儿简单,于是重新改图,重新改标题,重新上传,又过了两个多小时,终于有消息传来,审核还是没通过,这次的原因是我们的课程不允许在视频号售卖,我也是醉了。
于是联系客服,果然,刚开始是机器人,不停的召唤人工客服,无奈,从中午一直召唤到下午下班,也没有召唤出一位人工客服。带着遗憾结束了一天的工作。
第二天上班的路上,手上就响了,一看,竟然是人工客服回复了,这也太泥妈敬业了吧。于是边开车边回复,匆匆到了公司,客服建议我再换个标题或者图片试试。仿佛无边的暗夜里看到了一丝丝光亮。于是,重新做图,再次上传,提交审核,又重复了昨天的工作。每次审核少则十几分钟,多则两个多小时,就这样又到了下午四点多。
我准备放弃了,太TM难了。在和老板简单沟通后,决定先放弃视频号小店,过段时间看看再弄。既然商品无法上架,店也就没必要开了,既然店开不成了,那保证金就可以退了吧,事实证明,我想多了!
保证金页面只有两个按钮,一个是收据,应该是开发票之类的,我点都没点,还有一个就是提现,点了之后我就彻底懵逼了。
无论是哪个条件,我都不满足,太泥妈不要脸了,我连商品都没上架,凭什么就得一个月才能退,霸王条款有木有呀?
众所周知,保证金是用来保障消费者在购物过程当中,如果遭遇欺诈等行为时,平台拿出来补偿给商家的。可关键是我们连商品都没有上架,就好比现实生活中的大商场,我们商家连货都没上呢,不能上货的原因是你们告知我们的商品不能在你们商场卖,换句话说,就是不能达成合作了。既然不能合作了,保证金还有存在的意义吗?为什么不能立即退还呢?
我发现现在还是有很多人无脑黑腾讯,难道真的因为是腾讯黑心吗?不对,不是腾讯黑心,而是腾讯黑心的概念早就深入人心了,当然也有一些人知道腾讯现在在转变,唯独那些优越党,我是真的服了,玩个单机游戏正版游戏还玩出了优越出来.
没错腾讯以前是黑心,不可否认,但是人家现在已经再开始转变了,有像搜狐,盛大,完美那些黑心吗?并没有,那些游戏公司现在才是害虫,腾讯去年开发的一款免费*小游戏末剑,TAPTAP评论下大都是好评,这说明了什么?说明了腾讯在改变,而我们90后00后还在无脑黑还在那里自以为是的以为腾讯黑心?去年的腾讯旗下微信小程序的发布,跳一跳火遍整个朋友圈,然后又被人指出跳一跳涉嫌抄袭育碧的一款小游戏,然而育碧通过这次事件开始求助腾讯,你们知道育碧在这之前陷入被收购的泥潭里吗?不,你们(优越党,没错就是那些自以为是的优越党)都不知道,维旺迪恶意收购育碧,你们有去了解吗?要不是腾讯出手相助(也不算,但最起码腾讯出手帮忙了),没错,育碧跟腾讯签署了合约,在不收购的前提下帮忙赶走维旺迪,于是乎你们的育碧大厂又可以开发刺客信条了,别以为维旺迪收购育碧就是好事,人家收购育碧之后,有很大的概率会重组育碧这家公司并开展 其它 业务,维旺迪收购公司基本都是这样的,而腾讯,收购了拳头,但是,腾讯并没有干涉拳头公司设计游戏,这又如何?
腾讯已经在开始为我们国家的游戏产业做出了改变,当然腾讯以前黑心这个洗不了,但就最近几年来看,腾讯是想要洗刷它的臭名声,建立新的口碑,而一些优越党们还在那里无脑黑腾讯,B站发的视频标题只要是黑腾讯的,哇塞,下面一大堆在那里黑,也不管这laji游戏是不是腾讯做的,也不管这游戏腾讯有没有参与,就目前来看,我是认为腾讯有可能是改变我们国内的游戏产业现状的先锋,即便不是,那腾讯最起码也是弄了开头,而不像现在的大部分游戏公司,没错就是大部分,因为那些公司只是为了赚钱而已,想想这句话,有心做游戏的没钱,有钱做游戏的不用心.
而腾讯现在还在转变,这是一个好的开头,我希望的是腾讯能真的改变国家的游戏产业现状,别说什么steam,没看见国家已经干涉steam了吗?steam在我们国家本身就不应该存在的,因为亚太经合组织,所以才不能随意动steam,可能有人会说我steam是什么都不懂,没错我不懂,我只知道steam上面的游戏没有经过国家审核,就在上面出售,我只知道steam是一个游戏平台,专门在steam里面上架游戏给我们买,steam在我这个不懂的人眼里就是商铺,而现在这个商铺可能要**,那么请问如果steam**,你们是去玩psV,NS,XBOX吗?呵呵,那么好的,看来你们是把你们当做了什么?其他人不可以玩游戏吗?那些想在电脑上面玩游戏,手机玩游戏的人怎么办?靠那些游戏公司?不能,靠他们会死的更惨,只能把希望寄托于腾讯改变这个现状,腾讯能开发出一款能上得了台面的游戏,亦或者能摆脱现在的游戏是精神毒品的观念,王者荣耀这款手游也让我们看见,现在的人们依然将游戏当做猛虎野兽,什么小孩子用父母的手机给王者荣耀充钱几万块呀,那是救命钱呀!难道不觉得我们国家还没把这个观念解除吗?深入人心的观念很难接触,譬如腾讯现在t*的就是黑,坑钱玩意,没错不管腾讯做了什么,它就是小学生玩的玩意,腾讯跟迷你世界开发商一样无耻无赖,呵呵我只能说,睿智的优越党.
再比如大部分人英雄,这个游戏是山寨国内另一款手游“我叫MT”,制作品质十分粗劣,从LOGO到开场动画都很模糊,游戏内的文字过于暗,不容易看清楚,界面乱七八糟。
我们细看微信十余款游戏,除经典飞机大战,植物大战僵尸 2 外,每款游戏从内容、游戏性、设计风格等来看都给我一种粗制滥造的感觉。
靠前眼:游戏图标毫无美感和设计感可言(直接拿游戏角色头像作为图标)
第二眼:十几款游戏千篇一律的二次元风,甚至连名字都懒得想,直接天天、大部分人
第三眼:内容匮乏,毫无特色。尤其是对比了网易易信游戏后,这种感觉越发强烈。
美术、UI这些我就不说了,这些东西主观性很强,你不能因为这些游戏的美术和UI就说它是粗制滥造,凭良心说,我觉得微信上面游戏的美术基本都还过得去,及格以上是有的吧。
这些粗制滥造的主要表现还是在玩法上,因为绝大部分团队从头到尾,都把用户当成了白痴去设计游戏。前期,一波充值活动袭来;中期,重复着前期的玩法,继续充钱就爽了;后期,重复着中期的玩法,继续充钱吧,且性价比越来越低,玩法枯燥乏味,毫无深度可言,典型的把玩家从头到尾当白痴的游戏。题主感觉到了,于是会有为什么这样的游戏会被制作出来的疑问,还是团队(其实主要是制作人/主策划)的水平问题,他们不知道怎样做出好游戏,不知道玩家到底喜欢什么样的游戏;于是只好照着取得一定成绩的游戏去做,或者照着自己玩过的还不错的游戏去做,美其名曰“微创新”;不排除这些游戏会取得一定的成绩,但不能使其脱离低水平制作人的集合,更多的是时势造英雄罢了。
为什么一个本可以做得更优秀的产品却组合了这种让人有明显不适感的元素。
有人认为这是市场造就环境,那么我用北岛的诗句「卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭」来形容此环境,准确否?
这样的环境是否是因为市场需求所致?这样的环境是否有利于行业的长期发展?如果要改变环境,谁能在推动改*的浪潮中起决定性因素?一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利?
一位腾讯游戏的资深员工面对这样的质疑是如此反击的
我的经历很特殊,从小没有接触过中国文化,从小是玩着FF,DQ,看着和歌集长大的人,连三国演义也都是到了高中才靠前次读。从小日式游戏就没有离开身边。自己制作游戏还是儿时的梦想,除了做游戏,除了玩游戏,一无是处。所以现在虽然这条路走的和剧本写的有点差异,也算是曲线救国了。眼看着行业如此,虽有万分抱负,也只能在自己的产品中,找个犄角旮旯塞上那么一点,伤筋动骨的冒天下之大不韪的,也对不起总监给背的KPI,毕竟兄弟们跟着做产品,还指望年终奖安身立命。哪天真的忍不了这趟浑水了,辞职一年,读个日语,可能也就跑路了
一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利,白天了,醒醒。在中国的游戏行业,这种公司能不能盈利都是个问题,还想长期盈利?如果真的要说,这方面可以向腾讯学习,想必很多其他公司来讲,腾讯的微信游戏还算是有责任感了。
当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想,在黑暗中前行,以日寇美帝高端大气上档次产品为目标,以造福全中国玩家为己任的时候,你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想,养活自己,凭什么他妈的还要求他们再回到忍饥挨饿的处境来跟你们谈梦想?不去迎合屌丝的需求,指望真·核心高玩救我们?每天不知道要饿死几千几万的开发者。
对于这样的反击,我由衷的感觉到莫名其妙
这仿佛让我看到了一个30分钟还没买出遗物的幽鬼,面对队友的疑问,毫无廉耻的表示“线野都让你们刷完了,让我怎么打钱”,殊不知就算放一条线给他,也会被干得意识模糊。
又仿佛一个大牌导演,面对观众纷纷贡献票房给爆米花片和引发血案的调侃,义正言辞的表示“你们不能无耻到这种地步”,殊不知就算给资源让他去拍,也是无极下限的大烂片。
再仿佛一个神灵武士,急于证明自己在这个版本中的价值手选中单,然后被他所鄙视的后起之秀干得血肉模糊。只好抛下一句“这个蓝胖是哪里出来的?跟我的剧本不一样啊!”于是被残酷的证明原来是自己不再适合这个版本了。
这一类资深人士,说到底根本就是不理解游戏、不理解玩家、不理解行业的loser,然后把所有的问题归结于用户、归结于行业、甚至归结于*版|DB;正如某些大牌导演不理解观众为什么会喜欢爆米花大片和低成本却热卖的国产片一样,这也能叫电影?他们如是说。
当然如果对事不对人的说,腾讯的目标用户是那群对游戏审美不高、玩过的游戏不多、对游戏没有高要求、只是为了打发时间而玩游戏的人。这些人的消费能力可不弱,因为腾讯的目标用户对游戏要求不高,所以腾讯也就没必要用心去做游戏了。
做游戏的目标只是为了赚钱,并不是为了做出好游戏,而是赚钱上瘾的游戏
腾讯甚至懒得自己构思游戏,他们并不是游戏制作者或者游戏设计者,而是单纯地利用人性的弱点赚钱罢了。
也许你们不是厨师,但你们做的也不是料理,而是泡面。我当然不是鄙视做泡面的,毕竟泡面也满足了人们的需求。只是,我们只配吃泡面吗?
最后说一个真实的故事,一位在腾讯游戏做程序员的朋友曾和我说过:“我们那就是天天玩游戏,觉得好玩,拿给BOSS看,BOSS觉得不错,拍板,就照那游戏做了。1.我们开发游戏,一定要从玩家的角度出发。2.游戏一定要是精品游戏,要有节操,那种骗钱的垃圾玩意儿我们不做。3.相信我,我们一定可以做得比他们更好。”
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