微软收购暴雪花了多少钱
接下来具体说说
昨晚,微软正式宣布收购动视暴雪的新闻震惊了整个互联网圈,这笔交易的具体内容是: 微软以每股 95 美元的价格,总共 687 亿美元,收购动视暴雪,交易将于 2023 年左右完成。
动视暴雪的官方推特也在置顶推文上证实了这一消息,并且配了一张动视暴雪全家桶加入 Xbox 的图。
什么,你问我《 炉石传说 》哪儿去了?害,这不是位置不够了嘛,等下次再给炉石安排个 C 位!
差评君作为一个老牌网上冲浪选手,纵横网络这么多年,自问看过不少大新闻,可是这样的场面,我是真没见过。
毕竟一个是曾经所有玩家们的 “ 暴雪爸爸 ” ,一个是目前世界上少数几个 “ 万亿美元俱乐部 ” 成员之一,这两家合体的新闻真是想不震惊都难啊,堪称是爷的青春合体辣!
现在的互联网圈都是热点一爆,梗图即至,这一次当然也不例外,收购消息一出,一大堆梗图就被各路沙雕网友加班加点地给做出来了。
比如玩《 蝙蝠侠 》、《 钢铁侠 》的有钱人梗,展现微软强大的 “ 钞能力 ” 。
索尼:你的超能力是什么?微软:我超有钱。▼
有的人在 Windows 自带游戏里加入了《 守望先锋 》。
当然,也有把暴雪全家桶加入了 Office 365 的。
有些网友干脆直接做了个成品游戏界面展示,那就是《 蜘蛛炉石 》。
还有那种 “ 让我看看你的真面目 ” 的梗图。
这巨量的梗图都是晚上之间冒出来的 “ 新鲜货 ” ,足见网友对于此事的关注度有多高。
而这件事情的影响可不止是玩家群体内,连官媒都惊动了。
顺带一提,这次的交易总额,折合下来差不多是 4360 多亿人民币,和一整个网易差不多。
5376.6 亿港币约等于 4378.7 亿人民币▼
这笔交易毫无悬念地成为了目前游戏史上最大收购案,没有之一。
这桩交易的巨大数字主要来源于两方面的原因。
一方面是因为动视暴雪作为一个老牌游戏大厂,虽然最近几年名声臭了,但是营收却是蒸蒸日上,价格自然低不了。
另一方面则是,人家动视暴雪肯卖,也要有人有意向,还得掏得起这个钱才行,环顾全球,现在能一下子掏出 687 亿美元的买家也是寥寥无几,微软恰好就是其中之一。
甚至在未来的很长一段时间内,应该也没有什么事儿能打破这个记录了。
除非哪天突然爆出个类似苹果收购索尼互娱、亚马逊买下腾讯游戏之类的新闻。
新闻里有一点非常有意思,就是微软是以 “ 现金 ” 的方式进行交易的,没有一般大公司并购时的股权置换等操作。
暴雪目前的 CEO Bobby Kotick 会继续任职到交易完成为止。
完成交易以后的动视暴雪所有的生意都要向 Xbox 游戏部门的 CEO Phil Spencer 汇报。
这说明啥?这说明人家动视暴雪的高层对自家公司那是一点儿留恋也没有,拿了钱就干脆利落走人,一点儿股权都不留,也说明他们不太看好公司的未来。
而微软肯拿出那么多钱买下动视暴雪,肯定也不是来做慈善的,毕竟要是这道这玩意儿会亏本的话,谁还会花钱啊?
那问题来了,微软买动视暴雪图个啥?
动视暴雪旗下三个主要的子公司分别是动视出版、 King 和暴雪娱乐,前两者分别拥有《使命召唤》和《 Candy Crush 》这两个知名 IP 。
暴雪娱乐手上则是拥有着《 暗黑破坏神 》、《 星际争霸 》、《 守望先锋 》、《 魔兽 》等众多 “ 暴雪系 ” 的 IP 。
那么各位可以猜猜看,这三家公司里,谁最赚钱?谁的月活用户较多?
答案是 King 月活用户较多,也最赚钱,而暴雪娱乐月活用户最少,贡献的营收也最少。
而且近几年所有关于动视暴雪的负面新闻,基本都是暴雪娱乐整出来的幺蛾子。
比如《 魔兽世界 》部门因为公司性骚扰问题**、《 暗黑破坏神 》主管被解雇、手游推迟发售等等。
这些负面新闻却造成了暴雪娱乐大量部门的高管离职,暴雪娱乐内部可以说是一团乱麻。
再加上旗下各个公司其实这么多年都没有开发新 IP ,玩家在逐渐流失,哪怕公司营收在增长,动视暴雪也不得不考虑 “ 卖身 ” 事宜了。
反观微软这边,其实微软自从新 CEO 纳德拉上任以来,这些年一直就没停下过收购游戏公司的脚步。
纳德拉的靠前笔 10 亿美元级的交易,就是以 25 亿美元收购了 Minecraft 的开放商 Mojang 。
随后 Phil Spencer 走马上任,又陆陆续续地收购了大量游戏工作室,去年三月份还花了 75 亿美元收购了 ZeniMax Media 。
它旗下的工作室有贝塞斯达、id software、Arkane Studios 等,拥有《 辐射 》《 Doom 》《 死亡循环 》《 羞辱 》之类的大量知名游戏。
加上昨天敲定的动视暴雪,微软游戏部门旗下已经拥有了 30 多个游戏工作室。
而这些工作室的作品,通通都在 XGP 里。
XGP 是微软推出的一款会员服务,用户每个月交一点钱,微软游戏库里的游戏就随便玩!
什么《 光环 》《 地狱之刃:塞纳的献祭》《死亡循环》《 Doom 》《帝国时代》爱玩啥就玩啥。
Phil Spencer 也说过微软会尽可能地在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中加入来自动视暴雪的游戏。
这一系列的大动作,最该担心的是谁呢?没错,就是索尼!
光是今天,索尼的股价就已经跌了将近 13% 了,是 2014 年以来的最大跌幅。
一直以来,微软在主机游戏端始终不是索尼的对手,甚至可以说不管主机销量还是独占游戏都一直被索尼按在地上锤。
没办法,虽说涉足游戏产业已经 20 多年,微软还是太 “ 年轻 ” 了,他入行的时候面前有任天堂、索尼、世嘉等好几座大山头挡在前面。
上个世代, Xbox 虽然偷偷发育的不错,依靠自己的拼劲和对手的摆烂超过了一些竞争者,但和索尼比还是差的太多了。
经过这么些年,微软也算是想明白了,靠卖主机赚钱终究只是小头,真正赚钱的是给玩家提供后续服务。
而对于玩家来说较好的服务是什么呢?就是看起来是白嫖的订阅畅玩服务!
没错,我买游戏,你来玩,你不用想着买实体还是买电子版,也不用担心如果不好玩能不能退款,只要买一个月的会员试试,几百个游戏随你挑,总能找到一个你爱玩的游戏!
但这事儿的前提是自己要有足够的游戏供玩家挑选,于是微软就开始买买买了。
在微软疯狂使用钞能力之后,现如今 “ Xbox 宇宙 ” 里可谓是群星闪耀。
拥有《 战地 》《 使命召唤 》《 光环 》三大 FPS 游戏,有《 魔兽争霸 》《 星际争霸 》《 帝国时代 》等 RTS 扛把子,有着几乎所有的美式 RPG 游戏以及体育游戏等等。。。
总结起来就是只要我的好游戏够多,就会有越来越多的人来买我的会员。
而这也是微软出大价钱买下动视暴雪的原因:你管理层烂不烂我不管,我要的就是你的这些游戏 IP ,以及你那高达 4 亿多的月活用户。
游戏 IP 可以扩充 XGP 的游戏库,增加 XGP 的吸引力。
而那 4 亿多的月活用户,为了将来可以玩到这些动视暴雪的游戏以及它们的新作品,每一个人都可能是潜在的 “ XGP 会员 ” 。
那你觉得这一切值得吗?能赚回钱吗?
我觉得可以,别看现在 XGP 9.99 美元一个月,可如果到时候动视暴雪进来之后,假设它涨价到了 12.99 美元一个月,但《 暗黑4 》眼看就要发售了,为了它花这点钱,还顺便可以玩到几百个别的大作,好像也不是不能接受?
再万一,微软真的靠钞能力买下了游戏界的七八成 “ 江山 ” ,它卖你 19.99 美金一个月,也挺合理的吧?
别说这不可能,我只能说哪天它真的涨价了,一定是 XGP 拥有了让你不得不选择它的理由的时候。
更何况现在的世界, IP 那可就是印钞机啊,微软买了动视暴雪,手里这一大堆 IP 随便搞点什么联动、电影、动画,钱还不是哗哗的来?
你是不是觉得微软这撒钱操作有些眼熟?这就是活脱脱的游戏界的迪士尼啊。
更何况微软 XGP 这种模式对行业的冲击非常巨大,传言索尼都打算推出一个叫斯巴达克斯的服务对抗 XGP 了。
可以预见的是,动视暴雪绝不会是微软收购的最后一家游戏公司,毕竟现在 XGP 订阅人数才 2500 万。
这个数字和全球数十亿的游戏总人口相比还很少,要是这一次效果不行,那微软肯定会继续买,从微软的野心来看他的目标可不只是几千万的玩家而已。
对于差评君这样的老暴雪玩家来说,往好了想至少什么《 暗黑4 》《 守望先锋2 》《 魔兽世界10.0 》啥的都可以展望展望了吧?
顺带一提,据说前微软副总裁 Mike Ybarra 2019 年离职后入职了暴雪,他之前主要负责的就是 Xbox Live 和 XGP 业务。
三年后的今天,动视暴雪被微软收购了,这一幕和当年诺基亚被微软收购的情景非常相似。
再联想到前几天我看到的这个新闻。
最近几年,动视暴雪的各种新闻让很多玩家都开心不起来,可即便是游戏质量翻车、更新拉胯还是办公室丑闻等消息,也没能让很多玩家对动视暴雪彻底失望——大家心底里还是对老同志有着正面期待的,而昨天晚上科技巨头微软官宣的收购消息,终于给“暴白”们带来了一些希望。
从官方消息来看,微软这一波收购显然是为自家的游戏生态注入了一剂强心针,而受益者不光是买了两家股票的投资者,还有我们广大玩家群体。对玩家来说,这次收购会让微软旗下的订阅制(XGP)内容加入多款动视暴雪旗下的新IP,就算OW和WOW这两大IP不够你玩,还有一大串新旧COD等你体验,结合XGP的白菜价和如今玩家时间少游戏多的消费特性,一个“值”字就涵盖一切了。
而对于那些已经对暴雪失望了很多年的一小部分玩家——特别是《守望先锋》和《风暴英雄》的玩家来说,微软注入的资金能够很大程度上环节两款游戏现阶段的尴尬。就拿《风暴英雄》来说,这款游戏刚出时曾经万众瞩目,后续的更新也是非常良心,但随着暴雪内部的各种情况,不光资源和开发力量被抽调,2018年时甚至把电竞赛都给停了,要知道游戏本身才上线不到3年,而钱以及钱能带来的人力物力资源,显然是项目组最需要的救命稻草。
同样的命运其实也在《守望先锋》身上有着体验,只不过“症状”相对好点。续作迟迟没出、更新内容不够丰富已经是老生常谈的问题了,大家也都习惯了。可过去两年里,OW本来就不太景气的电竞生态受到很大影响,简单来说,这也是钱能解决,但没钱就怎么也没法解决的问题。
聊到这里,小编也是有点感慨,老话说三十年河东三十年河西,以往我们总是对国产游戏挑三拣四,认为国内开发商有钱有闲就是不会做游戏。然而在刚刚过去的2021年里,国内厂商就给了我们一个惊喜。这不,和OW、HotS同样是主打竞技,都有电竞赛事的国产动作游戏《永劫无间》就展现出了一幅欣欣向荣的样子,让很多暴白们都感慨万分。
小编还记得这款游戏刚上线时热度就很高。因为有着中国武术传承的动作属性的特色,以及各种高自由度捏脸和独特的角色机制,《永劫无间》爆红时占据了Steam销售榜很久,销量也是短时间内突破600W。不过那时很多人都不是那样看好他,毕竟这种昙花一现的情况出现在很多国产游戏身上,毕竟热度这玩意,来得快降得也快——很多游戏没啥亮点支撑热度,都逐渐扑街了。
而《永劫无间》这几个月给人的感觉却完全不一样。首先游戏的电竞部分做得非常出色。世界赛吸引了全球多家主流电竞俱乐部入驻,因为游戏独具特色的观赏性,也让观众们收获了很多有趣的名场面,热度颇高。
此外,因为对内容的重视,《永劫无间》的更新量也是碾压很多同级别游戏的。游戏上线几个月就公布了六七次大规模联动内容,不光有联动《糖豆人》这种逗趣的,还有联动李小龙这种有情怀,还能搞文化输出的。后续还能看到诸如“大宇双剑”这样经典武侠游戏IP的联动。入股真的不亏。
而且作为最容易招外挂注意的吃鸡玩法游戏,《永劫无间》对外挂的态度也是很值得各大厂商学习。简单来说,为了避免外挂泛滥,制作组从内测就开始布局,成立反外挂小组,一路对外挂围追堵截,前段时间甚至连根拔起了20多款外挂的制作和销售链,这样的成绩估计很多欧美大厂看了都要羡慕。
以上就是微软收购暴雪花了多少钱?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!