腾讯暴跌4000亿
新华社旗下《经济参考报》批“精神鸦片长成数千亿产业”,游戏股集体重挫,游戏行业监管将至?本文由无冕财经(wumiancaijing)原创发布作者:施燕芬编辑:陈涧设计:岚昇实习生:......接下来具体说说市场因素与行业挑战的背后原因分析或者腾讯市值蒸发4000亿
最近防沉迷这一话题关注度暴增,这是由于国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
这一通知也被网友称为史上最严防沉迷政策,引得大批网民拍手叫好。与此同时,国家新闻出版署等有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业约谈。
随后便有媒体报道称, 腾讯公司股价大幅下滑,9月8日跳水8%,股价跌破500港元,市值损失4000多亿 。
约谈指出,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》要求各网络游戏企业、游戏账号租售平台、游戏直播平台要提高*治站位、强化责任担当,深刻认识严格管理、防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,坚决将有关要求落到实处,切实保护未成年人身心健康。
对此腾讯回应称,将认真学习约谈精神,在相关主管部门的指导下,从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求,强化内容安全与合规,坚持正确的价值导向,切实保护未成年人身心健康和茁壮成长。
随着移动互联网时代的到来,涌现出了很多优秀的互联网科技公司,这些企业站在移动互联网的风口浪尖上,抓住机遇,获得成功。这其中成绩较为突出,能成为佼佼者的非腾讯莫属。
腾讯的发家史要从社交软件开始说起,21世纪初,QQ的横空出世为腾讯带来了大量的客户。随后微信的诞生,更是垫底了其社交平台霸主的地位,无法撼动。
但真正能给腾讯带来巨大营收的版块其实是腾讯游戏,2020年腾讯公司的总营收达4820亿人民币,腾讯的游戏业务占全年总营收的三分之一,腾讯游戏已经成为了腾讯公司发展的支柱性产业。
随着智能手机行业的不断发展,很多人成为了手机游戏的爱好者。腾讯也出品了很多非常火爆、受欢迎的游戏,像和平精英、王者荣耀等。这其中很大一部分的游戏用户是青少年,大部分还处于学业时期,网络游戏的快速发展将会影响青少年的身心健康。
央媒发文开始痛批网络游戏的危害,并称网络游戏是“精神**”。游戏产业已经对我国青少年产生了很多不良的影响,任何一个产业的发展,都不能以青少年的学业和身心健康为代价。网络游戏已经暴露出很多问题,耽误学业、近视率的增加、身心健康的畸形等问题
央媒对腾讯的批评,主要是针对《王者荣耀》这款游戏,这款游戏玩家黏性颇高,传播力度广。央媒的文章一出,给腾讯造成了深远的影响,让腾讯在过去的一个月,市值损失了近20亿。在8月3日,腾讯更是一度损失4000多亿的港币市值。
新华社旗下《经济参考报》批“精神**长成数千亿产业”,游戏股集体重挫,游戏行业监管将至?
本文由无冕财经(wumiancaijing)原创发布
作者:施燕芬
编辑:陈涧
设计:岚昇
实习生:罗婉儿
游戏股遭遇“黑色星期二”。
8月3日,港股、A股手游股全线遭遇重挫,当日上午,在港股市场,腾讯控股(00700.HK)一度下跌逾10%,市值蒸发约合3879亿元;网易、心动公司、中手游、创梦天地等均大跌超过15%。
大跌背后,新华社主管主办的《经济参考报》当日早间发布文章称,网络游戏是新型“毒品”,并直接点名《王者荣耀》,引起轩然大波。
午间,有媒体发现《经济参考报》删除了官网及订阅号相关文章,但电子版未删除。下午开盘后,腾讯控股出现拉升,但收盘仍下跌6.11%,其他部分游戏股全天也以大跌收盘。
腾讯游戏发抖?
8月3日, 新华社主管主办的《经济参考报》发布文章,提醒警惕网络游戏危害。文章认为, 网络游戏是新型“毒品”,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。
▲ 《经济参考报》电子版未删除。
文章直指腾讯的《王者荣耀》游戏,“腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。”
文章一出,腾讯游戏瑟瑟发抖。
游戏是腾讯营收的主力,从去年腾讯财报来看,腾讯游戏业务占到腾讯控股全年营业收入近三分之一的水平。
《经济参考报》文章称,“‘精神**’竟长成数千亿产业”,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。
而2021年,腾讯更加大了游戏的投入步伐,平均每7天就投资一家。文章也指出,我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。此前,监管部门因腾讯集中经营,而停止腾讯合并收购斗鱼和虎牙两游戏直播平台。
在过去的一个月,腾讯市值损失了20%以上,大约2000亿美元市值没了。而8月3日上午的暴跌,腾讯一度损失多达4000多亿港元市值,市盈率也跌破20倍的水平。
游戏行业人士不满
《经济参考报》的文章发出后,经济学家任泽平在微博上发表言论,支持游戏是精神**一说。但随着《经济参考报》删除相关的文章,任泽平也删除了这一微博。
▲ 任泽平微博截图。
而被媒体称作“毒品”引起了游戏行业人士的不满。
心动公司CEO黄一孟在知乎发文称,“‘精神**’这用词,不仅伤害极大,侮辱性更是极强。”心动公司曾打造出爆款游戏《香肠派对》等,于2019年在港交所挂牌上市。
▲ 黄一孟在知乎发声
格雷资产张可兴也通过财联社发声表示,“**”说法有点夸张。游戏对于未成年人而言,在“防沉迷”的同时,必须要有时间限制,这不仅取决于游戏公司,社会和家长都要有其责任。 “自家孩子天天玩游戏就是游戏公司的责任?这是一种错误的论调!”
事实上,这也不是游戏靠前次被称做“毒品”。
2000年5月9日,《光明日报》发表《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海*因”》一文,记者通过到游戏室暗访,“游戏是毒品”是源自游戏室老板的话,“这电脑游戏就是毒品,就是海*因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”
反沉迷成为监管关键
一周前教育部发布“双减”政策,曾有说法认为,游戏行业将成为下一个监管对象,这可能是《经济参考报》文章引发资本市场波动的重要原因之一。
7月24日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》显示,除了从严治理、全面规范校外培训行为外,也提出要引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在2021Chinajoy展会上致辞,“今年以来,一些游戏违规擅自添加血腥暴力、淫秽*情等不良内容,中宣部出版局均作出了严肃处理。希望游戏企业坚决把好内容关口,守住安全底线,决不给各种错误内容提供传播渠道。要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落实好各项管理规定,坚决保护青少年健康成长。这是当前最急迫和最重要的安全要求。”
但券商对杨芳的致辞评价是,依旧对腾讯游戏抱有看好的态度。天风证券指出, 杨芳的发言基本上延续2018年以来的游戏监管基调,尽管受近日接连出台的平台经济、教育培训等行业监管政策影响,市场对游戏等内容行业监管再度出现疑虑,结合我们对18年以来行业监管的梳理,市场无需过分担忧。
显然,如何能避免青少年沉迷,将成为监管的关键。
此前,腾讯针对《王者荣耀》等游戏对青少年沉迷的治理,上线实名认证等举措。今年7月,腾讯游戏上线零点巡航功能,夜间游戏会人脸筛查,发现未成年人就踢下线。
但效果并不显著。
文章指出:“互联网平台已经普遍采用的青少年防沉迷系统,仍然能被孩子们找到漏洞,从而避开监督,成功上网。”“多位接受采访的学生也表示,通过借家长账号、身份证注册登录游戏,绕过各种“青少年模式”,是同学们常有的操作。”8月2日,南方都市报报道了游戏租号产业链调查,未成年人通过电商网站组号,即可绕开防沉迷系统,且相关店家的生意还相当火爆。
在文章发布当天,腾讯通过官方公众号“鹅厂黑板报”回应称,将推出“双减、双打、三提倡”的七条新措施拥抱监管。
▲ 腾讯将逐步面向全线游戏推出新举措。
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